
Stworzenie własnego RPGa pozwala na granie w ulubionym świecie z książki czy filmu, ale też na zrealizowanie własnych, ciekawych pomysłów, na stworzenie świata istniejącego tylko we własnej głowie i przedstawienie go reszcie drużyny. Jest to także sposób na niskobudżetowe RPGi.
Najważniejszy jest oryginalny, ciekawy pomysł, który pozwoli stworzyć świat ciekawy i grywalny. Kiedy już zaistniał pomysł do stworzenia RPGa potrzebne są dwa elementy: mechanika i świat.
Czas na trochę bełkotu. Świat można tworzyć na dwa główne sposoby: odśrodkowy i dośrodkowy.
Najpierw tworzy się jakąś lokację, a następnie w miarę postępowania kampanii czy przygód niejako nabudowuje się świat wokół bohaterów. Ta metoda jest najczęściej używana przez pisarzy opowiadań, który w miarę postępowania fabuły obmyślają świat. Jest mniej czasochłonna niż dośrodkowa, zazwyczaj lokacje, w których przebywają gracze są bardziej dopracowane. Zachodzi oczywiście potrzeba stworzenia jakichś ogólnych realiów, ale nie tak szczegółowo jak przy metodzie dośrodkowej. Niestety metoda ta ma poważną wadę: pozostałe regiony – nieopisane – są niejako białymi plamami na mapie, a jak wiadomo gracze są zazwyczaj nieprzewidywalni. Łatwo także o niespójności.
Polega na stworzeniu świata „od zewnątrz”, czyli najpierw określa się granice świata, następnie ukształtowanie terenu, kraje, miasta i tak dalej. Metoda ta jest bardzo czasochłonna, ale daje ciekawie opisany świat, nie ma problemu z tworzeniem kampanii w różnych jego punktach, z przenoszeniem postaci graczy w przestrzeni. Oczywiście także ma swoje wady – jest miej szczegółowa, a jeżeli twórca systemu pokusi się o naprawdę szczegółowe opisanie świata powstanie z tego masa tekstu, przez który pozostali gracze będą musieli się „przebić”.
W tworzeniu świata może być pomocna anglojęzyczna strona zawierająca pytania ułożone przez autorkę książek fantasy. Jest to lista wykreowana raczej na potrzeby pisania literatury i opowiadań, ale może się przydać również RPGowcom. Na stronie tej można znaleźć również odnośniki do innych stron o tworzeniu światów. Ogólnie polecam wpisanie w wyszukiwarkę „world building” , rezultaty to cała masa stron poświęconych tworzeniu światów, także z programami do kartografii, tworzenia miast czy podziemi. World_builderZ góry ostrzegam, że opisywane tutaj kroki należą do metody dośrodkowej i jeśli się na nie zdecydujecie ryzykujecie ugrzęźnięcie w nigdy niekończącej się wędrówce ku szczegółom.
Należy zacząć od ogólnego pomysłu i myśli przewodniej. Od określenia poziomu techniki i magii, jaka panować będzie w tworzonym przez nas świecie.
Należy określić granice uniwersum, po którym będą poruszać się gracze, a następnie określić ukształtowanie terenu – rozłożenie mórz i dużych akwenów wodnych, pasm górskich, rzek. Dobrze, jeżeli ma się przy tym choćby podstawową znajomość praw rządzących zjawiskami geologicznymi, wtedy nie będzie problemu z tym, że jakaś rzeka płynie pod górę lub zaczyna się na pustyni. Jeśli naprawdę wgłębić się w ten temat można określić granice płyt tektonicznych a tym samym uzyskać dodatkowe informacje na temat tego gdzie rozłożą się wulkany i które państwa najbardziej będą narażone na trzęsienia ziemi.
Mając gotowe lądy (czy też morza), w których osadzimy naszą społeczność można przystąpi do określenia granic i położenia różnych krajów, państw czy też organizacji plemiennych. Wiadomo, że miasta położone na przełęczy w trudnym do przebycia łańcuchu górskim będzie miało dobre podstawy do utrzymywania się z handlu, miasta położone na żyznej równinie mają większą szansę niż te, które są na niegościnnych górskich ziemiach. Mając takie podstawy można określić, czym (głównie) będą się zajmować mieszkańcy danego kraiku – rolnictwem, hodowlą zwierząt, podbijaniem i łupieniem czy też handlem. Niejako same zarysują się wtedy główne linie konfliktów między nimi
Stworzenie ciekawych ras może stanowić o wyjątkowości świata. Wiadomo, że już „standardowe” elfy, krasnoludy czy niziołki mogą sprawiać problemy w odgrywaniu – bo są zupełnie inne niż ludzie. Podczas tworzenia ras można przyjąć jedno z dwóch założeń – pierwsze – że kształt humanoidalny jest najbardziej optymalnym kształtem dla rasy inteligentnej – wtedy wszystkie interesujące nas rasy z grubsza przypominają ludzi. Drugie założenie jest takie, że wyewoluowanie rasy inteligentnej nie zależy w ogóle od kształtu. To daje niezwykłe wręcz możliwości twórcze, ale należy mieć na uwadze problemy i skutki grania taką rasą. Na przykład brak posiadania chwytnych kończyn w dużej mierze uniemożliwia tworzenie namacalnych miast czy państw. Oczywiście rasy i stosunki między nimi będą miały duży wpływ na politykę – to jak rasy będą traktowały siebie nawzajem może być źródłem konfliktów, lecz np. rasa nie posiadająca przeciwstawnych kciuków może żyć w symbiozie z inną.
Należy opisać stopień magii i techniki występujących w danym świecie. Ważne będą takie informacje jak to, czy magia i technika mogą działać razem, czy też będą się wzajemnie negować. Oczywiście będą one miały wpływ na politykę. To czy jakiś kraj ma przewagę techniczną lub maigcznąnad innym może być bardzo ważne, tak jak i to czy magia lub/i technika są ogólnie praktykowane, czy też dostępne jedynie nielicznym, a może zabronione.
Kolejne kroki – dążądo uszczegółowienia świata. Trzeba zastanowić się nad tym, jaka jest kultura i tradycje stworzone przez poszczególne rasy. Po raz kolejny zainteresowanych odsyłam do pytań Patricii Wrede. Mogą okazać się bardzo pomocne. Moim zdaniem nie jest konieczne odpowiadanie na wszystkie z nich, ale zapoznanie się z nimi może zdać sprawę z ogromu tego, co tworzy świat.
Miłej zabawy!
Chciałabym również wspomnieć, że podczas minionych obozów RPG prowadzonych przez Kompas zostało tworzonych kilka niezwykłych systemów RPG takich jak Zew Lodówki czy też Toy World.