
To, iż wszyscy różnimy się od siebie, jesteśmy wyjątkowi i jedyni w swoim rodzaju, nie ulega wątpliwości. Podobnie sprawa się ma jeśli chodzi o postaci, które tworzymy w różnego rodzaju systemach RPG. Zawsze staramy się, aby każdy kolejny nasz bohater różnił się od poprzedniego, był specyficzny, jedyny i niepowtarzalny, Powstaje jednak pytanie: Jak stworzyć postać, która będzie mogła funkcjonować w danym systemie, będzie odpowiadać nam i Mistrzowi Gry, który ma ją zaakceptować. Uważam, że nie ma jednego, jedynego modelu tworzenia bohatera, a ten który przedstawiam jest jedynie moim subiektywnym i osobistym pomysłem. „Zasady” zamieszczone poniżej można stosować niezależnie od systemu w jakim nasza postać będzie się poruszać.
czyli innymi słowy pomysł. Musimy zastanowić się kim chcielibyśmy zagrać, w jaką postać się wcielić. Czy będzie to zamknięty w sobie mag-piroman, szczurołap-kleptoman, kapłanka tracąca wiarę w swojego Boga, niedoceniany wynalazca napędu antygrawitacyjnego, tchórzliwy rycerz, łowca nagród przepełniony ideałami, czy też wilkołacki szaman zagubiony w dżungli nieprzyjaznego miasta? W tym momencie powinniśmy zastanowić się też, jaką rasę będzie nasza postać reprezentować. Czy będzie to zadziorny elf, pracowity i sumienny krasnolud, dumny niziołek, itd. Jak widać możliwości jest naprawdę wiele, a jedynym czynnikiem ograniczającym inwencje twórczą jest wyobraźnia graczy. Na tym etapie powinniśmy się zatrzymać na chwilkę, gdyż decyzja o kształcie naszej postaci nie powinna być lekkomyślna, nieprzemyślana i szybka. Jeśli postąpimy zbyt pochopnie, może to odbić się na naszym przyszłym komforcie grania. Oczywiście tworzona przez nas postać musi „pasować” do systemu w jakim będzie się poruszać oraz do koncepcji i wymagań, okrutnego i mało wyrozumiałego niekiedy Mistrza Gry.
czyli inaczej szeroko rozumiana charakterystyka naszego bohatera. Skład się on z dwóch zasadniczych części:
fizyczna, czyli wygląd naszej postaci, jej predyspozycje fizyczne, umiejętności które posiada, zdolności naturalne, itd. W tym miejscu określamy, czy nasza postać ma być: wysoka, niska, gruba, chuda, żylasta, ślepa, pozbawiona jednej ręki, naszpikowana cybernetyką, łysa, kulawa, fantastycznie wysportowana, zdolna manualnie, spostrzegawcza, wszystko słysząca, wyposażona w „sokoli wzrok”, itd. W tym momencie powinniśmy też określić, jakie statystki obrazujące naszą postać ma ona posiadać. Bardzo istotne w moim przekonaniu jest to, żeby cechy charakteryzujące danego bohatera ustalać z Mistrzem Gry, a nie je losować, gdyż wyklucza to czynnik nieprzewidywalności, (który niekiedy dodaje smaczku zabawie), mogący niektórym graczom unieprzyjemniać rozgrywkę. Niekiedy bywa tak, że mamy ochotę wcielić się w postać potężnego maga, a zamiast tego przychodzi nam grać niedorozwiniętym umysłowo praktykantem sztuk tajemnych. Należy zaznaczyć również, że statystyki, cechy naszej postaci mają na celu jedynie uświadomić nam cóż ona może zdziałać, przyrównać ją do innych, ująć naszą postać w liczby. Nie są one miernikiem jakości i wartości naszej postaci, ale jedynie czynnikiem pomocniczym, bardzo zbyt mocno eksponowanym. Na tym etapie powinniśmy również kreślić te cechy, które wyróżniają naszego bohatera z tłumu, bądź czynią go całkowitym przeciętniakiem.
psychiczna, czyli predyspozycje intelektualne naszej postaci, jej fobie, manie, stopień gorliwości religijnej, pasje, zainteresowania, obsesje, dziwactwa, poziom wiedzy, sposób zachowania się, przyzwyczajenia itd. Musimy stwierdzić czy nasz dzielny mag boi się ciemności, czy lubi zajadać pieczone przepiórki, ma tik nerwowy polegający na przygryzaniu dolnej wargi, kocha zapach starych pergaminów, ale nienawidzi kurzu spowijającego większość z nich. Im więcej takich określeń, tym nasza postać staje się bardziej barwna, wyrazista, wręcz kolorowa, a co za tym idzie przyjemniejsza w grze. W tym momencie winniśmy zastanowić się też jak będziemy naszą postać odgrywać na sesjach. Czy jest ona skora do gestykulacji, akcentuje zdania w specyficzny sposób, jąka się, a może nie odzywa się wcale? Im więcej czasu poświęcimy na tą część tworzenia postaci tym będzie ona, moim zdaniem pełniejsza.
czyli określenie przeszłości naszej postaci oraz jej dotychczasowego doświadczenia życiowego. Musimy stwierdzić, gdzie nasz bohater przyszedł na świat, czy ukończył jakąkolwiek szkołę, czy był nieszczęśliwie zakochany, czy pamięta swoich rodziców, jakimi językami potrafi się posługiwać, jaką pracę wykonywał ostatnimi czasy, czy ma swojego śmiertelnego wroga i wiele innych. Im historia postaci barwniejsza, tym większe możliwości Mistrza Gry, w dobieraniu ciekawych zdarzeń mających uprzyjemnić rozrywkę. Fakty z przeszłości umiejętnie wplatane w wydarzenia dziejące się na sesjach pozwalając graczom lepiej wczuć się w postać, którą odgrywają. Można na nich oprzeć pojedynczy scenariusz bądź nawet całą kampanię.
czyli określenie sposobu ubierania, zasobności majątkowej, wyposażenia, ekwipunku, itd.
Proces tworzenia postaci powinien być przede wszystkim przemyślany i zamierzony. Powinna być to wspólna praca Mistrza Gry i graczy, z dużą pomocą udzielaną przez tego pierwszego. Wyżej wymienione etapy tworzenia postaci mogą być oczywiście stosowane w innej kolejności i nie odnoszą się do żadnego konkretnego systemu. Tworzenie postaci przez jednych uznawane jest za jeden z najprzyjemniejszych aspektów gier RPG, a bywa również tak, iż na nim cała zabawa się kończy. Panuje opinia, że gracze tworzą generalnie dwa typy postaci: pierwszy z nich to odwzorowanie ich samych w innym świecie, natomiast drugi to tworzenie bohatera będącego całkowitym przeciwieństwem jego samego. Nie można określić który z tych sposobów jest lepszy, jak zwykle najlepiej znaleźć złoty środek. Przy tworzeniu postaci należy wykazać się jak największą wyobraźnią i nie można popadać w marazm.
Miłej zabawy!